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C#实现WebSocket服务器:(01)握手_c# websocket 服务 握手

时间: 2024-10-19 12:55:37

(部分内容来自网络,其真实性存疑,为了避免对您造成误导,请谨慎甄别。)


在C#中实现一个WebSocket服务器的握手过程涉及到几个关键步骤。WebSocket协议是一种网络通信协议,通常用于实现实时双向通信。下面是C#实现WebSocket服务器进行握手的简要步骤和示例。


一、WebSocket握手基础


WebSocket的握手是通过HTTP协议进行的,主要步骤如下:

1. 客户端发起一个特殊的HTTP请求,包含特定的头部(如UpgradeConnection)。

2. 服务器必须确认并回复给客户端一个101状态码,以表示协议转换成功,并加入必要的头部以完成握手。

3. 一旦握手成功,双方可以开始通过WebSocket协议进行数据通信。


二、实现WebSocket服务器握手


下面是一个简单的C#示例,演示了如何实现一个WebSocket服务器并处理握手。


1. 基础库

首先,确保你使用的是System.NetSystem.Text命名空间。


2. 创建WebSocket服务器


csharp

using System;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;


class WebSocketServer

{

    private TcpListener server;


    public WebSocketServer(int port)

    {

        server = new TcpListener(IPAddress.Any, port);

    }


    public async Task StartAsync()

    {

        server.Start();

        Console.WriteLine($"WebSocket server started on port {((IPEndPoint)server.LocalEndpoint).Port}");


        while (true)

        {

            var client = await server.AcceptTcpClientAsync();

            Console.WriteLine("Client connected...");

            HandleClientAsync(client);

        }

    }


    private async Task HandleClientAsync(TcpClient client)

    {

        using (client)

        using (var stream = client.GetStream())

        {

            // Read the HTTP request

            var requestBuffer = new byte[1024];

            int bytesRead = await stream.ReadAsync(requestBuffer, 0, requestBuffer.Length);

            string request = Encoding.UTF8.GetString(requestBuffer, 0, bytesRead);


            Console.WriteLine("Received HTTP request:");

            Console.WriteLine(request);


            // Perform handshake

            string response = PerformHandshake(request);

            byte[] responseBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(response);

            await stream.WriteAsync(responseBytes, 0, responseBytes.Length);


            Console.WriteLine("Handshake response sent.");


            // You can add code here to handle further WebSocket communication

        }

    }


    private string PerformHandshake(string request)

    {

        // Extract the Sec-WebSocket-Key from the request

        string key = null;

        foreach (var line in request.Split(new[] { "\r\n" }, StringSplitOptions.None))

        {

            if (line.StartsWith("Sec-WebSocket-Key:"))

            {

                key = line.Substring("Sec-WebSocket-Key:".Length).Trim();

                break;

            }

        }


        if (key == null)

        {

            throw new Exception("WebSocket handshake failed: Sec-WebSocket-Key not found.");

        }


        // Generate the Sec-WebSocket-Accept value

        string acceptKey = Convert.ToBase64String(

            System.Security.Cryptography.SHA1.Create().ComputeHash(

                Encoding.UTF8.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11")

            )

        );


        // Create the HTTP response

        return $"HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n" +

               $"Upgrade: websocket\r\n" +

               $"Connection: Upgrade\r\n" +

               $"Sec-WebSocket-Accept: {acceptKey}\r\n\r\n";

    }

}


三、运行WebSocket服务器


你可以在Main方法中调用WebSocketServer来启动服务器。


csharp

class Program

{

    static async Task Main(string[] args)

    {

        WebSocketServer server = new WebSocketServer(8080);

        await server.StartAsync();

    }

}


四、测试WebSocket握手


你可以使用WebSocket客户端工具,如WebSocket.org的测试页面或者一些浏览器扩展来测试握手过程。


1. 启动上述C# WebSocket服务器。

2. 使用WebSocket客户端连接到ws://localhost:8080

3. 如果一切正常,你会在控制台看到握手请求和响应的信息。


总结


在这个示例中,我们创建了一个简单的WebSocket服务器并实现了握手过程。虽然这是一个基础的实现,但提供了理解WebSocket握手的良好起点。接下来,您可以扩展此代码以支持消息传递、错误处理和更复杂的交互。


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