C#实现WebSocket服务器:(01)握手_c# websocket 服务 握手
时间: 2024-10-19 12:55:37
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在C#中实现一个WebSocket服务器的握手过程涉及到几个关键步骤。WebSocket协议是一种网络通信协议,通常用于实现实时双向通信。下面是C#实现WebSocket服务器进行握手的简要步骤和示例。
一、WebSocket握手基础
WebSocket的握手是通过HTTP协议进行的,主要步骤如下:
1. 客户端发起一个特殊的HTTP请求,包含特定的头部(如Upgrade
和Connection
)。
2. 服务器必须确认并回复给客户端一个101状态码,以表示协议转换成功,并加入必要的头部以完成握手。
3. 一旦握手成功,双方可以开始通过WebSocket协议进行数据通信。
二、实现WebSocket服务器握手
下面是一个简单的C#示例,演示了如何实现一个WebSocket服务器并处理握手。
1. 基础库
首先,确保你使用的是System.Net
和System.Text
命名空间。
2. 创建WebSocket服务器
csharpusing System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
class WebSocketServer
{
private TcpListener server;
public WebSocketServer(int port)
{
server = new TcpListener(IPAddress.Any, port);
}
public async Task StartAsync()
{
server.Start();
Console.WriteLine($"WebSocket server started on port {((IPEndPoint)server.LocalEndpoint).Port}");
while (true)
{
var client = await server.AcceptTcpClientAsync();
Console.WriteLine("Client connected...");
HandleClientAsync(client);
}
}
private async Task HandleClientAsync(TcpClient client)
{
using (client)
using (var stream = client.GetStream())
{
// Read the HTTP request
var requestBuffer = new byte[1024];
int bytesRead = await stream.ReadAsync(requestBuffer, 0, requestBuffer.Length);
string request = Encoding.UTF8.GetString(requestBuffer, 0, bytesRead);
Console.WriteLine("Received HTTP request:");
Console.WriteLine(request);
// Perform handshake
string response = PerformHandshake(request);
byte[] responseBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(response);
await stream.WriteAsync(responseBytes, 0, responseBytes.Length);
Console.WriteLine("Handshake response sent.");
// You can add code here to handle further WebSocket communication
}
}
private string PerformHandshake(string request)
{
// Extract the Sec-WebSocket-Key from the request
string key = null;
foreach (var line in request.Split(new[] { "\r\n" }, StringSplitOptions.None))
{
if (line.StartsWith("Sec-WebSocket-Key:"))
{
key = line.Substring("Sec-WebSocket-Key:".Length).Trim();
break;
}
}
if (key == null)
{
throw new Exception("WebSocket handshake failed: Sec-WebSocket-Key not found.");
}
// Generate the Sec-WebSocket-Accept value
string acceptKey = Convert.ToBase64String(
System.Security.Cryptography.SHA1.Create().ComputeHash(
Encoding.UTF8.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11")
)
);
// Create the HTTP response
return $"HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n" +
$"Upgrade: websocket\r\n" +
$"Connection: Upgrade\r\n" +
$"Sec-WebSocket-Accept: {acceptKey}\r\n\r\n";
}
}
三、运行WebSocket服务器
你可以在Main
方法中调用WebSocketServer
来启动服务器。
csharpclass Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
WebSocketServer server = new WebSocketServer(8080);
await server.StartAsync();
}
}
四、测试WebSocket握手
你可以使用WebSocket客户端工具,如WebSocket.org
的测试页面或者一些浏览器扩展来测试握手过程。
1. 启动上述C# WebSocket服务器。
2. 使用WebSocket客户端连接到ws://localhost:8080
。
3. 如果一切正常,你会在控制台看到握手请求和响应的信息。
总结
在这个示例中,我们创建了一个简单的WebSocket服务器并实现了握手过程。虽然这是一个基础的实现,但提供了理解WebSocket握手的良好起点。接下来,您可以扩展此代码以支持消息传递、错误处理和更复杂的交互。