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设计模式 2024

时间: 2024-10-18 21:57:38

(部分内容来自网络,其真实性存疑,为了避免对您造成误导,请谨慎甄别。)


设计模式是软件开发中用于解决常见问题的一套成熟、通用的解决方案。设计模式提供了一种标准的方式来描述、设计和实施软件架构,能够提高代码的可读性、可复用性和可维护性。设计模式通常被分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。


一、创建型模式

创建型模式主要关注对象的创建过程,目的是使系统在创建对象时能够更加灵活和高效。常见的创建型模式包括:


1. 单例模式(Singleton Pattern)  

   确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。适用于需要控制资源访问的场景,比如数据库连接池。


2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)  

   定义一个接口用于创建对象,但由子类决定要实例化的类。此模式能够将实例化过程推迟到子类中。


3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)  

   提供一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。


4. 建造者模式(Builder Pattern)  

   将一个复杂对象的构建与表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。


5. 原型模式(Prototype Pattern)  

   通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过构造函数创建。


二、结构型模式

结构型模式关注对象或类的组成,旨在通过组合对象来形成更大的结构。常见的结构型模式包括:


1. 适配器模式(Adapter Pattern)  

   将一个类的接口转换成客户端期望的另一种接口,允许不兼容的接口能够协同工作。


2. 桥接模式(Bridge Pattern)  

   将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。适用于需要跨多个平台进行扩展的情况。


3. 装饰器模式(Decorator Pattern)  

   在不改变对象自身的情况下,动态地给这个对象添加一些额外的职责,适合于扩展类的功能。


4. 外观模式(Facade Pattern)  

   为复杂子系统提供一个简单的接口,使得子系统更容易使用。


5. 组合模式(Composite Pattern)  

   允许组合对象和单个对象以一致的方式对待,适合于树形结构的场景,比如文件系统。


6. 享元模式(Flyweight Pattern)  

   通过共享对象来有效地支持大量细粒度的对象,从而节省内存空间。


三、行为型模式

行为型模式主要关注对象之间的交互和职责分配,旨在提高系统的灵活性和可扩展性。常见的行为型模式包括:


1. 观察者模式(Observer Pattern)  

   定义一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态变化时,所有依赖它的对象会得到通知并自动更新。


2. 策略模式(Strategy Pattern)  

   定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,适合于需要动态选择算法的场景。


3. 状态模式(State Pattern)  

   允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,适用于需要根据状态变化来控制行为的场景。


4. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)  

   通过将请求的发送者与接收者解耦,使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者之间的紧耦合。


5. 命令模式(Command Pattern)  

   将一个请求封装为一个对象,从而使用户可以使用不同的请求队列、日志请求,以及支持可撤销操作。


6. 访问者模式(Visitor Pattern)  

   表示一个作用于某种对象结构中的各元素的操作,它可以让你在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。


小结

设计模式提供了多种解决方案,可以帮助开发者在面对复杂系统时提高代码的可读性和可维护性。通过了解和应用设计模式,开发者能够更好地组织代码架构,提高开发效率和系统的灵活性。在实际开发中,选择合适的设计模式是软件设计的重要部分,不同的模式适用于不同的场景,开发者需要根据实际需求进行合理选择和组合。


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